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DS版FF3についてです。 DS版FF3攻略 DS版FF3プレイ日記 DS版FF3掲示板? トップページ 名前 コメント
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登録日:2010/09/24(金) 01 02 03 更新日:2024/04/14 Sun 04 25 51NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 3D 3DS 3DSLL発売 すれちがい通信 ゲーム ゲーム機 ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS LL ハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 嵐 拡張スライドパッド 携帯型ゲーム機 立体視 閉じると跡のつく下画面 任天堂が発売した第6世代携帯ゲーム機。 CM 大野さん、3Dの見え方について、詳しく教えてください。 えっ!?えー何て言えばいいんだろう…。画面(ココ)で、画面(ココ)の中(ココ)で…リアルが起こってます。 …ダメですか? ……もう少し、具体的にお願いします。 眼鏡がいらない、3DのDS。 NINTENDO NINTENDO 3DS じゃ、見せればいいんじゃないですかね? ニンテンドー3DSの立体映像は本体でしかご覧いただくことができません。 嵐・大野智が天の声(CV:小林清志)に促され、3Dの見え方を語るというもの。 3DS 発売日 2011年2月26日 価格 税込¥25,000→¥14,286+税(2011年8月11日から) 3DS LL(生産終了) 発売日 2012年7月28日 価格 ¥18,000+税 ■概要 ニンテンドーDSに継ぐ完全な新機種。 DSやDSiの特徴的要素は引き継がれており、DS用とDSi用ソフトとの互換機能を持つ。 DSi同様にGBAソフトとの互換性が無いのでDS用の一部ソフトのWスロットインはできない。 最大の特徴にしてウリは、 「裸眼で3Dを楽しめる」点。 グラフィックやCPUの性能も向上しており、3D以外も単純にDSより大きく進化した。 カラーバリエーション(3DS)は限定モデルを除くと現在ピュアホワイト、クリアブラック、メタリックレッド、ライトブルー、グロスピンクの5つ。 コバルトブルー、アイスホワイト、ミスティピンク、フレアレッド、コスモブラック、アクアブルーは生産終了。 また、北米向けに「ミッドナイトパープル」が2012年5月20日に、 台湾・香港向けに「晴空藍」「珠光桃紅」が2012年9月28日に発売されているなど、海外では多少バリエーションが異なる。 ■新要素 3Dディスプレイ 上画面に3.5型の3Dディスプレイを搭載し、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることが出来る。 3D表示は上画面横に付いたスライドによってスムーズに深度調節が出来、2D表示も可能。 3DSの3D映像は3D映画によくある「飛び出る映像」よりも「奥行きの有る映像」がメイン。 作品によっては飛び出しもないわけではないが、あまり期待しすぎない方が良い。 窓を想像していただければわかりやすい。 グラフィック性能 DSから大きく進化し、GCやPS2に引けを取らない…どころか部分的には凌駕する画質となった。 実は3DSのCPUが描画しているポリゴンモデルはかなりのローポリであると言われている。しかしGCやPS2の解像度が480Pであるのに対し3DSは240P。相対的にポリゴンの少なさは気にならない。 そしてポリゴン数より重要なのが、表面の様々な質感を表現する「シェーダー」の機能の高さである。 要するに「3DSは造形の腕はそれなり、その一方で色の塗り方が上手い」とでも考えておけばいいだろう。 ただしバッテリー消費などの関係から、PS3やWiiUレベルの据え置きマシンと同等の機能のシェーダーを有しているわけではなく、高画質に見せる為のある工夫がなされている。 + 詳細 一体何が起こっているのか? その秘密は本機が採用しているGPU、「PICA200」にある。(正しくはGPUチップとしてのPICA200が入っているわけではなく、ARMv6のSoCの一部として「PICA200回路」が入っている…いわゆるIPコアであるが) まずおさらいだが、PS2やWiiの世代までのGPUのシェーダーは固定機能、要するに「回路として」内蔵している機能により様々なエフェクトを実現していた。これで描ける物体は基本的にはのっぺりしたマットな質感(専門用語で言うとランバート反射)のものだけ。表面のテクスチャはただ色が塗ってあるだけ。一応擬似的に光沢や周囲の風景を写り込ませる手法(スフィア環境マッピング)もあるが視点の移動に追従できない。 これに対してWiiU/PS3/Xbox360世代(*1)で本格的に導入されたプログラマブルシェーダーは、視点と光源に応じた光沢と映り込み、金属に石にプラスチックといった様々な質感、そして1枚のポリゴンの中に凹凸を表現するバンプマッピングと、今までできなかった様々な表現を可能とし、更には未だ誰も見たことの無い新しい技法を作り出すことすら可能な無限の可能性を秘めている。 PS2/WiiまでのゲームとWiiU/PS3/Xbox360以降のゲームの動画を見比べて見てもらえれば質感の差が分かるだろう。 さて本題のPICA200だが、分類としては固定機能シェーダーになる。なんで今さら固定機能? シェーダーなんてプログラマブルシェーダーの方が開発者の好き勝手作れるんじゃないの?と言われそうだが… プログラマブルシェーダーってのはめちゃくちゃマシンパワーを食う。だって読んで字のごとく「プログラム」でシェーダー、つまり特殊効果作っているわけで、それを動かすだけのマシンパワーが要る。 マシンパワーが要るってことはそれなりに電気食うわけで、バッテリーとの戦いとも言われる携帯機器とははっきり言って相性悪い。 そこで、「逆に考えるんだ、よく使うシェーダーは『処理回路』としてチップに組み込んじゃってもいいんだ」となったのがPICA200である。 そう、いくらプログラマブルシェーダーに無限の可能性があるといえ、もう実用化されて長いのだから、あらかたの可能性は探索しつくされ、「定番」といえるような使い方が既に確立されている。 であれば、昔ながらの固定機能に加えてそのような新たな定番も回路として組み込んでしまえば、プログラマブルの自由度は失う代わりに、現代的な派手な表現が省エネで実現できるわけだ。 これもまた任天堂オハコの「枯れた技術の水平思考」の1つと言えるかもしれない。 ソフト容量 グラフィックやサウンドが高度になったことで、DSやGCよりも容量は増加傾向にある。 なおゲームカードメーカーのマクロニクス社によると、8GBのカードまで生産対応可能とのこと。 「とびだせ どうぶつの森」など一部のソフトでは、読み書き速度を上げるためにフラッシュメモリが使用されている。 新しい入力インターフェイス (スライドパッド・モーションセンサー・ジャイロセンサー) スライドパッドはアナログスティックのようなもの。十字ボタンよりも細かい操作が可能になる。 加えてモーションセンサーやジャイロセンサーが内蔵されたことで、周辺機器無しでもWiiのような直感操作が可能になった。 通信機能 すれちがい通信 従来のそれが本体機能に統合された。3DSはスリープ中でも他の3DSを探して通信可能。 すれちがいたいゲームを起動してなければならなかったDSとは異なり、3DSのソフトは設定さえしておけば最大12本のソフトのすれちがい通信を同時に待機させることも可能。 いつの間に通信 「あーっ!俺のアルセウスが勝手にキリンリキと交換されてるーっ!?いつの間にィ!?」(嘘) …wifiアクセスポイントに接続できる場所でスリープにしていると、追加機能等やゲームが自動で届く機能。 決して上のようにいつの間にかポケモン等を交換してしまう機能では無いので安心しよう。 ゲームを終了せず使える機能 ゲーム中にメニュー、インターネットブラウザ等の呼び出しが可能。 ※一部作品ではインターネットブラウザが使えない場合がある、 ソフト等のダウンロード販売 体験版やソフトやPV、ランキング、追加コンテンツのダウンロードに対応。 ※データ移動には移動そのものの制限有り カメラ 内蔵されたカメラでは3D写真を撮ることが出来る。3Dの見え具合も調節出来る。 またAR(拡張現実)機能にも対応しており、ARカード等の条件があれば実際には無いものをカメラに撮せる。 要はセルフ心霊写真というか、アニヲタ的には電脳コイルのアレ。 豊富な内蔵ソフト ゲームを買わなくともすれちがい通信で遊べるモードや、撮った顔写真で顔シューティングや、ARを体験出来るモード、交換日記等がある。 無論「ある程度の暇潰し」程度ではあるが、やりたいゲームがないときのいい繋ぎになる。 ■発売された主なソフト 任天堂からは定番のスーパーマリオ3Dランド、マリオカート7等の他にゼルダの伝説 時のオカリナ3Dやスターフォックス643D等の64時代の名作移植他、 ファイアーエムブレム 覚醒やまさかの新・光神話パルテナの鏡、とびだせどうぶつの森、ポケットモンスター X・Y等が発売。 神々のトライフォース2、バンブラ新作等、人気だったソフトの新作もかなり発売されている。 サードパーティー制では、モンスターハンター3G・4(G)、X(X)や、戦国無双Chronicle、バイオハザードリベレーションズ、イナズマイレブンGO、 真・女神転生4、キングダムハーツ3D等々、有名タイトルの新作がかなり発売されている。 そしてまさかの「くにおくん3D」発売。 誰も予想だにしなかったこれには往年のファンは涙を流したとか懐かしすぎて発売日までネタだと思ったとか。 もちろん完全新作も多く、新作ではレベルファイブの妖怪ウォッチ、セガのリズム怪盗Rや、スクエニのシアトリズムファイナルファンタジー、ブレイブリーデフォルト等が発売されており、 他には、実質的ナムカプ2のセガ・バンナム・カプコンによる「PROJECT X ZONE」も発表されました。 …とこのように老若男女に向けた幅広いソフト群も魅力であった。 ■関連機種 ニンテンドー2DS 3D機能を排除した3DSの廉価版。 北米・欧州で販売するためにコストを抑えている。後に日本国内でも販売された。 詳細は該当記事を参照。 Newニンテンドー3DS 3DSに新しい機能を追加した後継機。 詳細は該当記事を参照。 ■周辺機器 《拡張スライドパッド》 要は右スティックとボタンを追加するものなのだが妙にデカい 一部ソフトではあった方が操作性が良くなり、それでなくともグリップ性は良くなる。 が、New版では無用の長物になりそう。 任天堂純正の他にも、ホリから発売されたモンスターハンター4G用の拡張スライドパッドがある。 操作性には癖があるので馴染むまで難しいが、慣れれば使いやすくなる。コントローラーを持つような感覚でプレイできる。 《マリオカート7 ハンドル for ニンテンドー3DS》 マリオカート用ドライブアタッチメント。見た目は車のハンドル的なアレ。 主観視点で遊ぶときにあると臨場感が増すかも。 《NFCリーダー/ライター》 一部のゲームで、amiiboを読み取る場合に必要。New版では本体に内蔵されているので不要。 ■その他 アンバサダープログラム 上述の様に3DSは任天堂ハードとしては異例の早期値下げを行った。 この価格改定に伴い、価格改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。 詳しくは該当項目を参照。 余談 3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。 宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言っており、3DSの始祖とも言えるバーチャルボーイもお好きだった様子(*2)。 そして、組長のこの熱い情熱に応えるべく任天堂はバーチャルボーイが失敗しても、しぶとく試行錯誤を繰り返し(*3)、ついに3DSという形で世に出ることとなった。 追記・修正は3Dに拘りがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟とキリン? -- 名無しさん (2013-10-29 22 55 56) 3D機能は1ソフトで5分使えば満足 -- 名無しさん (2013-10-29 23 38 01) LLにアダプタ付けない理由は何なんだろう?結局本体安くなっててもアダプタ買ったら2万超えるから普通の買ったし -- 名無しさん (2013-11-13 19 58 06) ↑DSiのアダプタが残ってた俺に死角は無かった -- 名無しさん (2014-01-13 17 36 07) 3DSの3D機能は使わない -- 名無しさん (2014-01-13 18 39 21) ↑すごくわかる。モンハンみたいなアクション系はちょっと目が辛い -- 名無しさん (2014-03-02 00 06 46) 一番のウリだったはずの3D機能が一番いらないと言う…まぁ3DS大好きだけどね。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 28 31) GBAスロットが無いのが一番の欠点。DSiはもうボタン全部死んでるし…… -- 名無しさん (2014-03-02 00 31 37) むしろアクションで3d使う 位置把握がしやすいから -- 名無しさん (2014-03-11 02 02 18) 内部構造的にGBAスロットいれる隙間ねぇだろ……www -- 名無しさん (2014-03-11 02 23 03) 64のソフトをもっとリメイクして欲しいなぁ。この間、うちの64にとうとうお迎えがきたから… -- 名無しさん (2014-03-11 11 43 26) GBAリメイクも頼む -- 名無しさん (2014-04-05 07 56 00) ↑個人的にはファイアーエンブレム、ロックマンエグゼ辺りを希望したい -- 名無しさん (2014-04-05 08 36 53) ↑↑操作性の良いスパロボR -- 名無しさん (2014-04-05 08 39 58) パズドラとか3D機能にすると逆に見え難い キャラクターの目がひとつになってたり動きがスゴいガサガサになってたり2Dでしかプレイできん -- 名無しさん (2014-04-07 22 46 26) あのバッテリーって何年持つの?プレイ中の充電やってたら寿命が縮む? -- 名無しさん (2014-04-16 00 06 10) ↑寿命は短くなるはずだけど、10年が9年とか3DSの次の機種が出るぐらいまでは持つんじゃないかな。ダメでも任天堂の修理があるし、そこまで気にしなくていいはず -- 名無しさん (2014-05-13 14 39 04) ・・・誰も書いてないな?よし、「New3DS登場!!」 -- 名無しさん (2014-08-31 23 10 12) 3DSとLLみたいな互換性のあるやつじゃなくて完全新規ってのがな… ムジュラのリメイクとか来たら買っちゃうんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-31 23 18 22) dsとdsiみたいなもんでしょ -- 名無しさん (2014-09-14 03 56 03) 持ち運べて、且つネットをしながらゲームできるのが嬉しい -- 名無しさん (2014-10-29 14 34 15) スマブラやってるとスライドパッドのゴムが外れて外れて…どうしよう -- 名無しさん (2014-10-29 14 52 10) 画質がPS2やGCに匹敵ってなってるけど、何気にそれ以下なんだよな。 初期のPS2ソフトでもあそこまで荒くない。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 01 04) スマブラ3DSでアイスクライマー動かせないとか... -- 名無しさん (2014-10-29 16 03 59) 普通に読めば解像度じゃなくてグラフィック処理能力のことじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-27 20 58 17) 表示ポリゴン数のカタログスペックはGCを上回る -- 名無しさん (2014-11-27 21 59 37) 北欧で出た2DSを国内で出してほしい。 折り畳みできないだけで値段は3DSより安いし。 -- 名無しさん (2014-11-27 23 20 42) GBAのところを削除。二世代も前の機種だから対応してなくて当然。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 19 32) バッジ集めにはまったな。練習台でハズレ貯めたりとか -- 名無しさん (2015-02-13 01 20 11) 機種が新しくなればできることが増えるんで、どんどんゲームを作って欲しい。クソゲーも大事な財産なんだよ。GBAのリメイクとかできるはず。過去の人気作を使うとかしてニーズに応えてくれ‼︎‼︎ -- 名無しさん (2015-03-20 00 38 34) 25000円で売れると思ってたんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-10-06 02 07 01) NewのCスティックについてググると、「使い辛い」は見るけど「壊れやすい」みたいなのはほぼ見かけない。右下の反応が悪くなっていくのは、単純に使い方が悪いって事なんだろうか? -- 名無しさん (2015-11-26 16 38 08) 他社との比べ合いなどゲハに繋がるとおぼしき書き込みは排除いたしました。今後も健全な紳士的な談義をお願い申し上げます -- 名無しさん (2016-03-10 21 10 48) 手が大きいせいもあるだろうけどドライブアタッチメントは買って後悔した。持ちづら過ぎた -- 名無しさん (2016-03-15 09 45 04) 値下げ後に買ったけど、ずっと充電しながら長時間使うのを続けてたせいかフル充電しても1時間くらいで赤ランプが点灯するようになってしまった。修理に出すべきか… -- 名無しさん (2016-04-14 07 32 50) ってかミーバースってnewなら早いのか…起動がクッソ重いからあまり使ってないしこの機会に買い換えるか -- 名無しさん (2016-04-15 07 13 07) ARカードとは何だったのか。 -- 名無しさん (2016-07-13 14 51 49) DSイントネーション -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 37) 間違えた DSのイントネーションに慣れすぎて3D↑Sに違和感しか感じない -- 名無しさん (2016-09-13 23 03 43) だいぶくたびれてきたし、スイッチ出たら一回修理出すかなー。互換性あっちないみたいだから DSソフトやるためにも手放せなくなりそうだし -- 名無しさん (2016-10-22 21 01 08) ↑6 初代をLL出るまで、LLをNew3DSLL出るまで使ったけど1時間で切れるようになったことないなぁ…充電しながらはそこまでやばいのか気をつけよう -- 名無しさん (2016-10-26 11 21 00) 3DSのモデルがローポリってマジ?ポケモンなんかWiiのより高精細だぜ -- 名無しさん (2017-06-18 12 28 55) ↑ 違うよ、2ds出さないといけないほど余裕がないんだよ、任天堂はハードの儲けがメインだからスイッチの増産が遅れてる以上他で補うしかない -- 名無しさん (2017-07-17 18 59 08) new2DSは新規狙いよりもnewに切り替えたい層からは好評と聞く。3D要らないってさ -- 名無しさん (2017-07-18 21 38 06) 報告にあったコメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 15 42) ドライブアタッチメントは手の大きい人は逆に持ちづらくなるので注意orz -- 名無しさん (2017-08-09 13 15 51) 3D機能を駆使してやるゲームを作らなかったのは失敗。 -- 名無しさん (2017-09-09 07 44 32) ついに ねんがんの すりーでぃーえす(旧版)をてにいれたぞ! 自分へのクリスマスプレゼントだ! -- 名無しさん (2019-12-18 15 51 32) 2020年9月で遂に生産終了か…… -- 名無しさん (2020-09-21 17 45 26) DS系列(あとwiiUの画面付きコントローラ)はRPGやシミュレーションには便利だったんだよなあ。何しろゲーム画面に干渉せずデータを表示できるから。Switchで風花雪月やっているとマジ2画面が欲しくなる -- 名無しさん (2021-06-26 11 41 23) eショップ終了決まったから、3DSのDL専売の物がしばらくしたら買えなくなるな… -- 名無しさん (2022-02-17 12 51 23) むしろswitchより持ち運びしやすいし、携帯ゲームの完成形みたいなもんだから新規ゲーム出して欲しいくらいに古びちゃいないんだがなあ -- 名無しさん (2022-02-17 14 20 23) ↑2 そうだな…一部の例外を除いて本体がダメになるまでプレイできるパッケージ版とは違うからな。それに二度と販売・配信されないものもあるだろうし。 ↑1 だよな。互換機能を付けた更なる性能アップ版を出してくれても良かったのにね…今までそうしてくれていた様に。 -- 名無しさん (2022-02-17 14 34 12) 2DSでカービィをやってると、時々3DSの立体視が恋しくなったりする。TDXとかはHAL部屋とかも奥行きを意識した構成だったしね -- 名無しさん (2022-05-02 09 19 58) 3D機能は対応してるゲームだとたまに見たくなる程度にはあって良かった機能だとは思うけど、あの3Dを長時間ずっと見るのも疲れるからこれくらいで良かったのかなと思わなくもない -- 名無しさん (2022-05-02 09 49 09) 地元のゲーム屋で逆輸入版らしい青×黒(上部背面だけ青で他は黒。日本だとLLでは出てるけど普通の3DSでは赤×黒しか出てなかったはず)を買って今でも持ってるんだけど、ネットで探しても該当のものないんだよな…もしかしてパチモノだったのか?未だに機能にも何も問題ないけど… -- 名無しさん (2022-05-02 10 58 02) 3D映画が廃れたのもわかる… -- 名無しさん (2023-08-05 10 44 54) 遂にネットワークサービスの終了が発表されたな…。また一つの時代が終わるのか -- 名無しさん (2023-10-04 14 12 39) そういえば、GBAとDSと -- 名無しさん (2023-11-28 17 39 32) ↑誤送信すまん。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 43 23) DSの時みたいに有志が代替サーバー立ててくれないかな? -- 名無しさん (2024-01-23 16 01 09) 名前 コメント
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ニュージーランドストーリーDS サイバーフロント 発売日 2007年5月31日 価格 3,990円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ117より 882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 02 08 18 ID dUu5SsGt0 気まぐれにニュージーランドストーリーDSの感想 間違い探しで出口探させるのは蛇足だと思う それ以外はいわゆる普通の2Dアクションだな。 操作性は昔ながらの2Dアクションなのでクセはあるが、その他はまぁまぁで特に不満は無し 昔のまんまのも遊べるようになってたら良かったのに。 2Dアクションに飢えてる人にはオススメと言えるかも。 2500円くらいならもっと強めにオススメ出来るんだがなぁ… 鑑識官2を気がついたら2本買ってた。 俺はもう駄目なのかもしれない。
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料理 チンパンジーコミュニケーション イルカコミュニケーション バトル アクセサリー作成 大工 機械工作 イカダ下り 潜水 地面サーチ 料理 ※料理のレシピについては、レシピを参考になさってください。 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 料理の画面、左隅にあるマークについて、ビンのマークは、ドラム缶に貯めてある水量で、丸いマークは、油の所持状況です。「にる」とか「あげる」の出来ない男性キャラには、あまり関係ありません。 食事を「一緒に作ろうか」の効果は、お互いの親密度の高さに応じて、食事での回復量にボーナスが付きます。 食事の回復量の計算式・料理の回復量=食材の合計回復量+{食材の合計回復量×評価×(ボーナス×0.01)}・評価=最高⇒1.0 高い⇒0.85 普通⇒0.7 悪い⇒0.55 最悪⇒0.4 ・人数による分割(一人あたりの回復量):1人⇒100% 2人⇒80% 3人⇒65% 4人⇒50% さばく(ショウ エリー ダイキ ミサキ)一番お手軽な調理方法 焼く(ショウ エリー ダイキ ミサキ)焼き方のちょっとしたコツですが、例えば8枚の材料が有る場合、等間隔にめくるのではなく、完成が10秒だとしたら、5秒はじっと待ち、残り5秒でめくりきると、評価が良いようです。具材混合の場合、焦げやすい(完成秒数早い)ものから先にめくった方がいいです。 食材のおおよその焼き時間は以下のとおり 果物 3~5秒 きのこ 4~6秒 野菜 5~7秒 たまご 5~7秒 ワカメ、貝類 7~9秒 小動物 7~10秒 くんせい肉 7~10秒 くんせい魚 7~10秒 魚類、エビ 8~10秒 動物肉 10~12秒 いためる(エリー ミサキ)石版が必要です(岩場の潜水ポイントで潜水する) 具をタッチペンでかき混ぜる際、手早く、グルグル~!とやったほうがいいみたいです。 にる/むす(エリー ミサキ)土器が必要です(湖のマップに入ってから4日後、南西側の地区を少し上に行くと落ちています) 火加減の調節だけなので、わりとカンタンです。 あげる(エリー ミサキ)油を入手後、相談すると出来るようになります(油は動物を狩ると肉と一緒に取れます) “あげる”は、記憶力ゲームなので、具が多すぎると大変かも(^^) チンパンジーコミュニケーション エリー編をプレイ中か、もしくは、エリーを同行することにより、チンパンジーと遊ぶことが出来ます。 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 「チンパンジーコミュニケーション」では、チンパンジーと仲良くなることによって、色々なアイテムを交換できるようになるのですが、「チンパンジーとの友好度」を上げるのは「話す」しかありません。(「交換する」では友好度は上がりません) ゲームを始める前に、サバイバルキッズの『オプション』から『マイク感度』を選んで、感度を最高値の4にしておくと幾分か楽です。(DS本体にはマイク感度を調節する機能はありません) 会話を成功させるコツは、DS本体を、顔と同じ高さに持ち、両手の拳が入るくらいの距離に、口元から離して持ちます。「ウキキ」と表示が出たら、サルのマネをするのではなく、「う・き・き」と、日本語のキレイな発音・発声で、話します。 サルが喜ぶと、両手をバンザイにして、軽くジャンプして去っていきます。怒ると、首を残念そうに振って、去っていきます。 もし、どうしてもDS本体のマイクが発声を拾ってくれない場合、別売りで、イヤホンマイクを購入すると、成功率が上がるようですので、お試し下さい。 アイテム交換表 表示マーク あげると喜ぶアイテム 胃袋マーク ニジマス、竹の子、ダイコン、レンコン、お弁当 水マーク パパイヤ、バナナ、パイナップル、ミルク !マーク 鉄の棒、各種ネックレス、ビン、いい火おこし、木の釣りざおA、竹の釣りざおA、竹の弓、木の矢D、竹の矢D 親密度レベル くれるアイテム 高い パイナップル、リンゴ、ビン、鉄の棒、赤い石 やや高い パイナップル、リンゴ、丸太、骨 普通 バナナ、トマト、リンゴ まだまだ バナナ、トマト 低い バナナ イルカコミュニケーション 「イルカコミュニケーション」は、エリー編限定です。 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 イルカに、最初に出会える場所は、「浜辺2」のイルカポイント。ここで最初の出会いをしたら、以降は浜辺2の他にも岩場でも出会えるようになります。注)イルカに出会うためには、水への恐怖を克服する「水浴びイベント」を見る必要があります。「水浴びイベント」は、ストーリーが進み過ぎ、ショウの記憶が戻ると、見ることが出来ません。【イベント発生条件】ショウとの親密度が50以上/飛び石を渡るイベントの後 イルカポイントは、「浜辺2」では、砂浜を南に下ったところにある脇道の先、「岩場の拠点」では東側の砂浜、一番東の端に、脇道がありますので、そこを突き当たりまで行った場所です。 イルカに出会えるのは一日に一回のみ。 「歌をうたう」を成功させると、親密度が大幅アップになります。 「歌をうたう」では、大声の代わりに、拍手や、息を吹きかける、等々、反応させられれば何でも可能です。マイクを指でこすってもOK! チンパンジーコミュニケーションと同様、マイクの感度は4まで上げておいてください。(DS本体ではなく、ゲームソフトのオプションのほうです) イルカコミュニケーションを成功させると、時々、おみやげをくれることがあります。ごく稀に、レアアイテムの「青い石」をくれることもあります。 親密度が80を超えるとイルカに出会う場所に行った時に強制的にイベントが発生し、エンディングとなります。青い石を集める時には、エサを与えずわざと下げることも必要です。 親密度調節のため、歌をうたうの結果で普通を出すには失敗を3回して残りをノーミスでやりきると良いです。 ミニゲームの結果と親密度 「歌をうたう」の結果が良い +10 「歌をうたう」の結果が普通 +5 「歌をうたう」の結果が悪い +2 何かエサをあげる +3 あげられるエサを持ってなかった -3 エサ選択画面で何も選択しなかった -3 くれるアイテム 親密度が高い カキ、ホタテ、銅線、ビン、青い石 親密度が低い あさり、ワカメ バトル 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 武器となる弓やモリは、それぞれ、ダメージ量が設定されています。大変ザックリとですが、ダメージ量は石≦骨<鉄、命中&耐久力は木≦竹<鉄です。 弓は、狙わなくとも、バンバン打ち続ければバンバン命中します。矢が大量にあってさほどもったいなくはない人に、オススメの戦法です。※弓バトルの際に、様々なバグが多発することが判明しました。バトル前には、中断セーブをしてから臨んで下さい。 モリは、タイミングが合えば2連続攻撃が可能です。 素手は、敵がこちらに迫ってきた時にしか当てることが出来ませんが、ガブリとやられる直前にパンチを繰り出せば(カウンター攻撃)武器も消耗せずに済み、たいていの敵は楽に倒せます。たぶん、一番エコロジーで、一番やりごたえがあって楽しめる戦法だと思います。 アナコンダ戦では、モリを当てること自体が神業の域ですので、素手で挑んでみて下さい。噛みつかれそうになる直前でパンチ!の、カウンター攻撃のタイミングを掴めば、避けなくても無傷で倒せます。 ワニ戦だけは、素手ではなかなかひるんでくれないので、「モリ」が有効です。(とか言って私は素手でやっちゃいましたが) アナコンダ戦で簡単にモリを命中させる方法があります。攻撃を回避しアナコンダが完全に地面に倒れたタイミングで突くと百発百中です。もっとも画面上では明らかに空中を突いているのですが、ちゃんとダメージは与えられます。 アクセサリー作成 アクセサリー作成が出来るキャラクターは、ショウと、エリー だけです。 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 ショウの場合は、自分の記憶を取り戻した後、自分とエリーとダイキの3人で、浜辺1の拠点に移ると、イベントが発生し、以後、作れるようになります。 材料となる「きれいな石」の入手方法は以下のとおり。 赤い石 チンパンジーコミュニケーション “物をあげる”のお礼・レアアイテム オレンジの石 地面サーチ 高台花畑で1日13個・再配置は11日後、高台岬先端で1日8個・再配置は6日後 黄色い石 地面サーチ 湖中央の島・1日10個・再配置は11日後 緑色の石 潜水 地底湖・ランダムで採れる・限度なし 青色の石 イルカコミュニケーション ミニゲームのお礼・レアアイテム 紺色の石 潜水 岩場、浜辺2・ランダムで採れる・限度なし 紫色の石 地面サーチ ジャングル2の中洲・1日15個・再配置は11日後 アクセサリーの全種類と材料は、以下のとおり。 名前 材料 親密度 黒い貝がらのネックレス すべて黒い貝がら +3 茶色い貝がらのネックレス すべて茶色い貝がら +3 白い貝がらのネックレス すべて白い貝がら +3 丸い貝がらのネックレス すべて丸い貝がら +3 とがった貝がらのネックレス すべてとがった貝がら +3 ふしぎな貝がらのネックレス すべて不思議な形の貝がら +3 しましまのネックレス 黒と白い貝がらを3コずつ +3 まだらのネックレス 黒と白と茶色い貝がらを2コずつ +3 かわったネックレス それ以外の貝がらの組み合わせ +1 情熱的なネックレス 赤い石と貝がらの組み合わせ +4 落ち着くネックレス オレンジの石と貝がらの組み合わせ +4 あたたかいネックレス 黄色い石と貝がらの組み合わせ +4 すてきなネックレス 緑色の石と貝がらの組み合わせ +4 かっこいいネックレス 青色の石と貝がらの組み合わせ +4 クールなネックレス 紺色の石と貝がらの組み合わせ +4 しんぴてきなネックレス 紫色の石と貝がらの組み合わせ +4 かわいいネックレス 複数の色の石と貝がらの組み合わせ +6 サイケなネックレス 複数の色の石の組み合わせ +8 太陽のネックレス 全部赤い石 +10 夕日のネックレス 全部オレンジの石 +10 月のネックレス 全部黄色い石 +10 若葉のネックレス 全部緑色の石 +10 青空のネックレス 全部青色の石 +10 深海のネックレス 全部紺色の石 +10 夜空のネックレス 全部紫色の石 +10 大工 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 家具作りができるのは、岩場の拠点と、巨木の拠点だけです。 いかだ、家、橋は、現場で作ります。 女性キャラクターは、男性と一緒にいる状態のときに、大工をすることが出来ます。 「橋」がどうしても作れない!の場合:1.エリーなら、ショウを連れてくる。2.材料を所持。(ロープ1、丸太1)3.大工モードに入る。4.指示どおりに、タッチペンで木材を削ったりする。5.小さなパーツの形を、よーく見て、回転させて、尖っているほうを奥に向ける6.タッチペンでつまんで、左側にある印のところにスライドさせて載せます。7.ちゃんと載るまで、何度も回転させて、スライドして、を繰り返します。8.組み合ったら、ハンマーの形をしたマークが、上下左右動きますので、ちょうど、真ん中で重なったときを見計らって、タッチペンで十字の中央をタッチ!してください。 大工の最中、組み合わせ方がどうしても分からない!というパーツがあった時には、以下の手順を試してみて下さい。 右に一回まわす×4回 上に一回だけ回した後、右に一回×4回 上に一回だけ回した後、右に一回×4回 上に一回だけ回した後、右に一回×4回 この途中で必ず組み合います 機械工作 「機械工作」は、ミサキ専用スキルですが、他のキャラクターでも材料さえあれば作業できます。ミサキ同行も不要です。 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 面倒なときは、ミサキに修理を頼んでしまうのも手です。修理したい扉のところまで行き、Aボタンで扉を調べて、「修理が必要だな・・・」とつぶやいた後、修理に必要な材料を所持し、ミサキに「頼みごと⇒機械修理」を依頼すると、仲良くしていれば、引き受けてくれます。 自力で修理する場合:1.一旦、機械工作モードに入って、どんな材料が必要なのか、調べておきます。2.材料を所持し、修理したい扉のところへ行く。3.機械工作モードに入ったら、左側の部品配置の図を、よーく見て、「ここと、ここが、つながりそうだな」と“あたり”をつけておきます。4.銅線をうまく回転させて、タッチペンでつまむ。5.つまんだ状態のまま、タッチペンをスライドさせて、左側の図のところまで銅線を運ぶ。6.矢印の先端まで銅線を運び、タッチペンの先と矢印の先端の先がちょうど重なったところで、離します。7.うまくいけば成功です。あとは、コテでジュ~っとハンダ付けするだけです。 イカダ下り 湖の南側2箇所(南西、南東)で、イカダを作ると、川下りできるようになります。 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 イカダには耐久力があり、障害物にぶつかるたびに、強度が減っていきます。おおよそ3回激突すると、壊れてしまい、岸に打ち上げられて、スタミナを大幅に消耗してしまいます。 ほぼ、「イカダは消耗品」と思ったほうがいいかも・・・。 川下りの最中に、木の下を通過すると、色々なアイテムを、ランダムで入手できます。手荷物がいっぱいだと、入手できないので、川下りの前には、手荷物に空き場所を確保。 入手できるアイテムは、『キイチゴ・木の枝・ラクエンソウ・リンゴ』の中からランダムです。 リンゴ目的で、川下りをする場合、岩の向こう側にある木がチャンス!岩に激突を覚悟で、通過してみてください。(でも、リンゴ取れないときもあります)「巨木の拠点」に住めるようになったら、エリーに食料集めを頼めば、エリーが、リンゴを持って来てくれるようになります。他にも珍しいトマトも。詳しくは、サバイバルの指針、『調達される食材一覧』をご覧下さい。 流れ着く場所を、事前に、計画的に選ぶことが出来ます。「岩場」の水飲み場・・・・・・南西のイカダ:全部左以外を進む/南東のイカダ:全部右を進む「浜辺1」の水飲み場・・・・・・南西のイカダ:全部左を進む/南東のイカダ:全部右以外を進む「秘密の場所」・・・・・・南西のイカダ限定:右右右右左、または右右右左右 潜水 「滝裏の洞窟」に入った際の地震を経験すると、潜水できるようになります。 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 女性キャラクターの場合は、男性キャラクターを連れて来ると、潜水できます。 潜水前には、用心のため、中断セーブをオススメします すばやく潜るには、両手が前に出てきたら、LRボタンを押してしばらくそのまま・・・両手がちょうど重なって伸びきったところで、LRをパッと離して、すぐにまたLR押してジーッ・・・、を繰り返す 「息をとめる」の表示が出たら、素早くAボタンを押す(表示が消えるまで押し続けます) 荷物がいっぱいの時に潜水すると、せっかく「きれいな石」を見つけても、取ることが出来ません 「きれいな石」の類いは、荷物の中の所持品ではなくて、Xボタンで切り替えた画面の中に、(スパイス類やルアー、貝殻なども一緒に)入っています。 地底湖の潜水場所が一番深くて、深さは10mあります。リズム良く潜れば、60秒以上残して最深部まで行けます。 場所 潜水で取れるアイテム 岩場 アサリ、ホタテ、ハマグリ、アワビ、赤ウニ、鉄の棒、紺色の石、石版(1回のみ) 浜辺2 アサリ、ホタテ、ハマグリ、アワビ、赤ウニ、鉄の棒、紺色の石、銅線 地底湖 石、骨、緑色の石、ICカード(1回のみ) 地面サーチ 通常のAボタンで出来るサーチとは別に、タッチペンで足元をタッチすることで出来る「地面サーチ」があります 操作方法をもう一度見たい場合は『セレクトボタン』を押す。 お目当ての小動物が出てくるまでは、根気がいるかもしれません ヘビやクモ、サソリ以外は、晩ご飯のおかずに出来ます 場所 地面サーチで会える小動物 砂浜 ヤドカリ、イソガニ、ヤシガニ ジャングル リクガメ、トカゲ 全エリア ヘビ、クモ 浜辺1・草原・ジャングル1 サソリ
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DS 日曜22時ごろに定期朗読していた朗読者。 最近は月曜22時に放送時間を変更した模様。 以前は謎の回線切れに悩んでいたが 回線が安定してきて放送がきれなくなった 名前の「DS」は何の略なのやら。 「ドS」の略だとか「童貞早漏」の略だとか言われている 音:http //203.131.199.131 8020/DSroudoku.m3u 絵:http //f12.aaa.livedoor.jp/~hawns/viplive/flash.html 現在の朗読作品: そして明日の世界より― 過去の朗読作品: 家族計画 末莉√ 家族計画FD フォセット一挙朗読(紅茶と合同) StarTRain トゥルー√ 恋姫†無双 こいとれ~RENAI TRANING~うたは√ Sugar+Spice 藍衣√ 司√ Sugar+Spice Party☆Party また逢う日まで (グローイングダウンより) G線上の魔王 backstage 二ノ宮アリス√ さくらシュトラッセ ルウリィ√ 関連用語:
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ドラゴンクエスト2攻略 攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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トミカヒーローレスキューフォースDS 【とみかひーろーれすきゅーふぉーすでぃーえす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タカラトミー 発売日 2008年11月20日 定価 5,040円(税抜) プレイ人数 1人 得点 トミカ「コアストライカーMAXファイアーバージョン」付属 判定 なし ポイント トミカヒーローのゲーム化ストーリーは好評バトル演出に難あり 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トミカを商品展開に利用した特撮作品『トミカヒーロー レスキューフォース』のゲーム化。人類滅亡を狙うネオテーラの起こす「超災害」から人々を救助する。 『トミカ』とは、タカラトミーが販売しているミニカーの事。トミー時代の1970年から販売し続けているロングセラー玩具である。ちなみに同社の鉄道玩具『プラレール』と組み合わせて遊ぶこともできる。 ストーリー 若き5人の特別救助部隊、その名は「レスキューフォース」。彼らは地球滅亡を企む悪の集団<ネオテーラ>が引き起こす超災害を鎮圧するため、世界消防庁によって選ばれた精鋭たちだ。彼らは災害発生と共に出動、強靭なスーツを着装し、災害現場へと駆けつける。特殊開発されたスーパービークルとレスキューツールを駆使し、あらゆる危機に敢然と立ち向かう勇者。全ての人々を災害から救い出し、ファイナルレスキューの威力をもって、超災害を爆裂的に鎮圧する。「爆鎭完了!」の言葉を残し、大空を去っていくレスキューフォース。今日も何処かで彼らは人々を救出しているのである。(説明書より) 内容 時系列はR5登場~ダーエン登場。 ゲーム開始すると「すとーりー」「これくしょん」「レスキューシート」が表示される。 すとーりーはオリジナルストーリーを読み進めていくモード。いわゆるADV形式で、 通常モードとオートモードがある。 途中で「超災害」を鎮圧するミニゲームが挟まれる。ミニゲームには制限時間があり、超えてしまうと失敗となる。ただし、失敗しても物語は進む。 ミニゲーム終了後は「災害報告書」としてリザルトが表示され、それに応じたR5からのアドバイスが得られる。 物語を全て読み終わると「レスキュー講座」となり、これくしょんで使えるカードが手に入る。 カードにはミニゲームが遊べるようになるものとビークルの発進のムービーが見られるものの2種類がある。一部を除き、すとーりーで登場したカードが手に入る。 そのあとはすとーりーで次に見ることになるタイトルの紹介が行われ、タイトルに戻る。 これくしょんでは上述の通りすとーりーで登場したミニゲームで遊んだりビークル発進を見たりできる。 レスキューシートでは、当時レスキューフォース関連作品に付いていた「レスキューシート」に書かれたパスワードを読み取ることでこれくしょんを増やせた。 本作にも1枚付属していた。 評価点 ストーリー オリジナルストーリーであるが、起承転結のはっきりした構成であり子供にも読みやすい。 本編ではあまり見られなかった「街の人たちとの絡み」が多く描かれており、ハートウォーミングなエンドが多いのも高評価。 話数も15以上あり、ボリュームは十分。 起こった災害について「災害(の種類)」「要救助者人数」「適正ビークル」といったものから「発生場所」「発生場所の地図」まで、それこそ本編以上に詳しく設定されているのも興味深い。下画面に表示される総司令からの伝達内容は一読の価値あり。 ビークル発進演出 2Dながら素晴らしい迫力。特にレスキューショベルは視点が工夫されており、DSでありながらリアルな演出を楽しめる。 テレビ番組をイメージしたゲーム性 すとーりーでは最初に本放送よろしくサブタイトルが表示され、最後にはレスキュー講座と次回予告、さらにはエンドカード(*1)までもが入るという構成。 サブタイトルをアニメ風に表示する作品は『それいけ!アンパンマン ばいきんまんの大作戦』や『妖怪ウォッチ』のように複数の例があるが、おまけコーナーやエンドカードまで再現した作品は稀有。 賛否両論点 本放送とはリンクしない 肖像権の問題かは不明だが、エンドカードと立ち絵を除き実写のレスキューフォースの素材は一切登場しない。よって変身前の生身の人間の姿は全く出てこない。 オリジナルの話が楽しめる点は順当に評価すべき点であるが、テレビ放送と一切繋がりがないのもそれはそれでつまらない。 問題点 モード名 「レスキューシート」がカタカナなのに「すとーりー」「これくしょん」がひらがなで表記される。対象年齢を考えての配慮か正規表現を考えての表記かは統一するべきではないだろうか。 ミニゲーム 全体的に「目的の場所をタッチ」「グルグル回すようにスライド」など作業感が強く、ひたすら同じような動きを続けるものがほとんど。 その割に1つのミニゲームにかかる時間がかなり長く、飽きやすい。面構成もほんの僅かしかバリエーションがない。 ミニゲームの種類も少なく、苦肉の策として「火の色を青にして化学火災を表現する」「水の色を黄色にして油の噴出を表現する」といった手法が取られている。 演出面 原作が災害を扱った特殊なテーマということもあるが、敵のデザインがとにかく怖い。 竜巻や大火に不気味な目と口が生えた容姿はもはやホラー。油の敵などはトラウマものである。 しかし、倒した時の演出は「敵のイラストが破けて飛び散る」という貧相極まりないもの。せめて断末魔くらいは欲しかった。 ビークル合体演出のアニメーションが雑であり、質はあまり高くない。発進演出が良いだけに残念なところ。 ADVパートの背景は実写なのだが、そのせいで災害の描写が非常に苦しいものとなっている。 火災は淡いオレンジ色のモヤをかけることで表現しているが、プレイヤーにはむしろ煙のように見える。 レスキューフォースのいる地面が空中に浮いてしまう回があるが、これに至っては一切の変化が起こらない。ネオテーラがはるか下でこちらを嘲笑っていても、演出上は皆同じ高さに居るのである。 一部キャラの言動に違和感がある 話数を進めていってもR1の言動が初々しい。火災を目の前にして「うわあ ほんとうに もえてますね」はどうなのか? ミニゲームの成績が悪いと、R5から「体の調子が悪いみたいだからゲームを中断しろ(意訳)」と声を掛けられる。 敵キャラのサーンが「つんぼ」という単語(*2)を使う。一般に不適切とされる語であり、古い作品を復刻させる際に表現を改められることも多い。子供向けの本ソフトではなおさら良くないと考えられる。 その他の問題点 ADVパートでスピードを「はやくすすむ」にしても、進行がオートになるだけではやくすすまない。 ボイスがR1とR5にしかない。他の登場人物には汎用ボイスやバンクシーンがないため仕方ない面もある。 肖像権の問題からか、レスキュー隊員の通常の容姿が一切登場しない。 レスキューシートの意義が薄い。ゲームに付属する1枚を除いては全て本編をプレイすれば追加されるものであり、わざわざパスワードを入力してまで早く手に入れる意味が殆どない。 総評 オリジナルストーリーを大量に収録した作品であり、その内容も評価が高い。しかし、特撮ものとして最も肝心な要素である演出が貧相だったため、そこまで評価が上がることはなかった。 対象年齢もありゲーム進行は簡単なので、特撮ファンがスピンオフの一つとして入手しておくのも良いだろう。 余談 トミカヒーローシリーズの特撮テレビ番組は続編の『トミカヒーロー レスキューファイアー』も制作されたが、商業成績はそこまで振るわず、2作品で終了となった。 しかしその10年後に制作されたアニメ「トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド」は商業的に成功している(*3)。
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DS版での追加要素 召喚モーションとエフェクトのスキップ(エフェクト中にBボタン押し) 戦闘中の武器持ち替え 各キャラに新しいスキルが追加、クラス名の一部変更 新しい召喚獣 ブレイブクリアと適用レベルの表示 パーティ能力 中断セーブ(繰り返しロード可能) バックログ参照機能 自動送り機能 会話スキップの簡易化
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最初は右から ただし、海に入る前にボタンを一回押せば左からになる。 障害物との接触でゲージが減少し、無くなると失敗、 耐久回数 木製クレーン 穏やかな海 5 嵐の海 4 炎の海 2 氷の海 2 星の海 1 呪の海 1 黄金の海 0 海戦ゲームにも言えることだが、失敗したらブラウザバックで戻って航海を続けると省エネ。 宝箱の位置にさえ落ちれば嵐までは当たりまくっても割ととれる。 熟練すれば初期クレーンで黄金の海のアイテムまで取得可能となる。 ただ,黄金の海のある配置は一回当たるとアウトなので厳しい. また、海底の怪物にやられやすいので、後半の海で安定して集めたいのならある程度の上位クレーンが必要となる. クレーンの種類についてはクレーン参照 現在あるクレーンポイントは、すべて初期クレーンでサルベージ可能です。 - yoru 2010-06-04 12 22 38 初期のクレーンですべての素材取得可能ですよww - おっさん 2010-07-13 00 11 32 呪い初期クレーンで漆黒取得 - 名無しさん 2010-07-17 12 44 47 名前